بازیهای ریمیک در سالهای اخیر طرفداران خود را باز یافتند. تحقیقات جدید Ampere Analysis نشان میدهد که بازیکنان طی دو سال گذشته بیش از دو برابر بیشتر برای بازیهای ریمیک نسبت به ریمستر هزینه کردهاند. این بررسی شامل ۴۲ عنوان منتشرشده بین ژانویه ۲۰۲۴ تا سپتامبر ۲۰۲۵ در پلتفرمهای ایکسباکس، پلیاستیشن و استیم است. مجموعاً این بازیها ۷۲.۴ میلیون بازیکن جذب کردند و بیش از ۱.۴ میلیارد دلار برای خرید کامل بازی و تراکنشهای درونبرنامهای هزینه شد.
میانگین هزینه جهانی هر ریمیک حدود ۲.۲ برابر هر ریمستر است. دلیل اصلی این اختلاف، سرمایهگذاری و زمان توسعه بالاتر ریمیکها است. ریمیکها آیپیهای قدیمی را احیا میکنند و مخاطبان جدید جذب میکنند، اما برای موفقیت به زمان، سرمایه و بازاریابی بیشتر نیاز دارند.
در مقابل، ریمسترها با بودجه کمتر و زمان توسعه کوتاهتر عرضه میشوند. معمولاً تعامل کمتری ایجاد میکنند، اما برخی موفقیتهای چشمگیر داشتهاند. به عنوان مثال، The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered توانست ۱۸۰ میلیون دلار فروش داشته باشد و ۷ میلیون کاربر فعال ماهانه جذب کند.
کتی هولت، تحلیلگر ارشد آمپر آنالیسس، میگوید: «با افزایش هزینه تولید بازی و توسعه آیپیها، ناشران به آرشیوهای قدیمی خود روی میآورند. انتخاب بین ریمیک و ریمستر نیازمند بررسی برنامهریزی فرنچایز، سن محتوا، ریسک سرمایهگذاری و پشتیبانی پلتفرمهاست.»
ریمیکها تجربهای مدرن و جذاب از بازیهای کلاسیک ارائه میکنند، در حالی که ریمسترها گزینهای اقتصادی برای تجربه دوباره بازیهای قدیمی هستند. تصمیمگیری باید براساس هزینه توسعه، بازار هدف، تعامل مخاطب و پشتیبانی پلتفرمها انجام شود.
با توجه به علاقه کاربران و دادههای آمپر، انتظار میرود ریمیکهای بزرگ و بازسازی آیپیهای محبوب در سالهای آینده افزایش یابند. این روند نشان میدهد دنیای بازیهای ویدیویی ترکیبی از نوستالژی و تجربه مدرن را دنبال میکند.
منبع: ویجیاتو
source