گیمرهای ایرانی حدود ۳۰ میلیون نفر هستند و روزانه به‌طور متوسط ۸۳ دقیقه از وقت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی می‌کنند، سهم تولیدات داخلی در میان محبوب‌ترین بازی‌ها بسیار اندک است. آمار تازه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد از میان ۲۰ بازی پرطرفدار کشور، تنها چهار عنوان ایرانی هستند و در میان ۱۰ بازی برتر، سهم تولید داخلی تنها به دو بازی محدود می‌شود.

۳۰ درصد جمعیت گیمر هستند؛ بیشتر بازی‌ها روی موبایل

احمد راستینه، سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس، با اشاره به این آمار می‌گوید:

«۳۰ درصد جمعیت کشور گیمر هستند و میانگین سنی آن‌ها ۲۹ سال است. بخش عمده مصرف بازی در ایران روی گوشی‌های هوشمند انجام می‌شود و ۹۴.۵ درصد بازیکنان ایرانی بازی‌های خود را روی موبایل تجربه می‌کنند.»

این آمار نشان می‌دهد که تلفن همراه نقش مهمی در زندگی روزمره نوجوانان و جوانان دارد و استفاده گسترده از بازی‌های موبایلی، ضرورت توجه به ابعاد فرهنگی و اجتماعی این محصولات را دوچندان کرده است. به گفته راستینه، بخش قابل توجهی از گیمرها زیر ۱۸ سال هستند و نبود کنترل و نظارت دقیق می‌تواند سلامت روانی نسل جوان را تهدید کند.

فاصله قابل توجه صنعت بازی داخلی با عرصه بین‌المللی

سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس تأکید می‌کند که سهم پایین بازی‌های داخلی نشان‌دهنده ضعف سیاست‌های حمایتی و فاصله این صنعت با بازارهای بین‌المللی است. او افزود:

«با وجود ظرفیت بالای بازار و تعداد بالای مخاطبان، صنعت بازی‌سازی داخلی هنوز نتوانسته جایگاه شایسته خود را پیدا کند.»

راستینه یادآور شد که طبق قانون برنامه هفتم توسعه، وزارت فرهنگ و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مکلف شده‌اند رشد ۶۰ تا ۷۰ درصدی در تولید بازی‌های داخلی را محقق کنند. او افزود که اقدامات سریع و هماهنگ برای رسیدن به این هدف ضروری است و کمیسیون فرهنگی مجلس تصمیم دارد جلسه‌ای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای بررسی وضعیت بازی‌های رایانه‌ای برگزار کند.

منابع مالی و رده‌بندی سنی؛ نقاط ضعف و ضرورت اصلاح

یکی از چالش‌های مهم صنعت بازی در ایران، نحوه استفاده از منابع مالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. راستینه توضیح داد:

«منابع مالی باید به سمت حمایت از تولید محتوا هدایت شود و نباید صرف هزینه‌های جاری و حقوق و مزایا شود.»

او همچنین بر ضرورت اجرای دقیق رده‌بندی سنی برای بازی‌ها تأکید کرد و گفت متأسفانه بسیاری از محصولات داخلی فاقد درج رده‌بندی هستند که خلاف قانون است و سلامت نوجوانان و جوانان را در معرض خطر قرار می‌دهد.

فرصت بزرگ و تهدید جدی برای بازار داخلی

به باور راستینه، رشد شتابان مصرف بازی‌های رایانه‌ای در ایران دو رویه دارد: از یک سو نشان‌دهنده بازار گسترده و فرصت بزرگ اقتصادی و فرهنگی است و از سوی دیگر خطری جدی برای تولید داخلی و سلامت نسل جوان محسوب می‌شود. او تأکید می‌کند که تنها با اصلاح سیاست‌های حمایتی، هدایت درست منابع مالی و اجرای دقیق قوانین می‌توان سهم بازی‌سازان ایرانی را در این بازار عظیم افزایش داد و مسیر توسعه صنعت بازی در کشور هموار شود.

نتیجه‌گیری

بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران با بیش از ۳۰ میلیون گیمر فعال و رشد روزافزون استفاده از موبایل، فرصت کم‌نظیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی فراهم کرده است. با این حال، ضعف سیاست‌های حمایتی، رده‌بندی سنی ناقص و سهم اندک تولیدات داخلی، چالش‌های جدی پیش روی صنعت بازی‌سازی کشور هستند. اصلاح سریع قوانین، تمرکز منابع مالی بر تولید محتوا و توجه به استانداردهای فرهنگی و سنی، تنها راهبردهایی هستند که می‌توانند آینده این صنعت را در مسیر توسعه پایدار قرار دهند./زومیت

source

توسط techkhabari.ir