به گزارش گویا آی تی و به نقل از Statista Market Insights، صنعت بازیهای ویدیویی در حال تجربه رشدی بیسابقه است. در این میان، ایالات متحده با پیشبینی درآمدی بالغ بر ۱۴۱.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵، در صدر بزرگترین بازارهای جهان قرار خواهد گرفت. این رقم تا سال ۲۰۳۰ به حدود ۱۹۹.۳ میلیارد دلار افزایش مییابد و بهوضوح نشان میدهد که این کشور همچنان قدرت اصلی بازار گیم باقی خواهد ماند.
از سوی دیگر، چین با اختلافی اندک و درآمد ۱۳۷.۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵، در رتبه دوم قرار دارد. پیشبینیها نشان میدهد که این کشور هم در مسیر صعودی مشابهی حرکت میکند و تا سال ۲۰۳۰ به رقم ۱۹۶.۵ میلیارد دلار خواهد رسید.
📊 در تصویر زیر میتوانید مقایسه دقیق هشت کشور برتر در بازار بازیهای ویدیویی تا سال ۲۰۳۰ را مشاهده کنید.
سهم ایالات متحده از بازار جهانی گیم
بازار ایالات متحده به دلیل حضور غولهای صنعت مانند مایکروسافت، اکتیویژن بلیزارد، الکترونیک آرتز و همچنین رشد کنسولهای نسل جدید، یکی از پویاترین اکوسیستمهای بازی در جهان است. افزایش محبوبیت سرویسهای اشتراکی مثل Game Pass و توسعه بازیهای ابری، به این روند شتاب دادهاند.
همچنین، سرمایهگذاری گسترده روی فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی در طراحی بازیها و واقعیت مجازی (VR)، مسیر رشد بازار آمریکا را هموارتر کرده است.
چین؛ بزرگترین بازار موبایلگیم
اگرچه ایالات متحده از نظر کلی پیشتاز است، اما چین همچنان پادشاه بازیهای موبایلی محسوب میشود. حضور میلیاردها کاربر موبایل، اینترنت پرسرعت و پلتفرمهای عظیمی چون Tencent Games و NetEase، چین را به یکی از بزرگترین قطبهای تولید و مصرف بازی در جهان تبدیل کرده است.
افزایش محدودیتهای نظارتی دولت چین در سالهای اخیر، رشد این صنعت را کند نکرده و حتی موجب شده است توسعهدهندگان روی کیفیت و صادرات بازیهای خود تمرکز بیشتری داشته باشند.
ژاپن؛ میراثی غنی از نینتندو و سونی
رتبه سوم این ردهبندی به ژاپن اختصاص دارد؛ کشوری که با داشتن برندهایی مانند نینتندو، سونی و کپکام، میراثی غنی در صنعت گیم دارد. درآمد پیشبینیشده این کشور در سال ۲۰۲۵ ۵۰.۹ میلیارد دلار و در سال ۲۰۳۰ ۶۴.۸ میلیارد دلار است.
ژاپن همواره مهد خلاقیت در بازیهای ویدیویی بوده و عنوانهای پرطرفداری مانند ماریو، زلدا و فاینال فانتزی نه تنها در آسیا بلکه در سراسر جهان طرفداران میلیونی دارند.
اروپا؛ بریتانیا، آلمان و فرانسه در مسیر رقابت
اروپا نیز سهم چشمگیری در بازار جهانی گیم دارد. بریتانیا با درآمد ۱۷.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ و ۲۵.۴ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰، بزرگترین بازار اروپا شناخته میشود. این کشور میزبان استودیوهای مهمی در زمینه بازیهای آنلاین و موبایلی است.
پس از بریتانیا، آلمان با درآمد ۱۳.۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ و ۱۸.۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰ قرار دارد. برگزاری نمایشگاه Gamescom در شهر کلن نیز جایگاه آلمان را در صنعت گیم جهانی تقویت کرده است.
فرانسه نیز با درآمدی حدود ۹.۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ و ۱۳.۳ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰ در رتبه هشتم قرار میگیرد. شرکتهای بزرگی مانند Ubisoft، فرانسه را به یکی از قطبهای مهم توسعه بازی در اروپا بدل کردهاند.
کره جنوبی و هند؛ قدرتهای نوظهور آسیا
در آسیا، کره جنوبی با درآمد ۱۴.۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ و ۲۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰ همچنان یکی از قدرتهای اصلی صنعت بازیهای آنلاین و ورزشهای الکترونیک (Esports) است. بازیهایی مانند League of Legends و PUBG در این کشور طرفداران بسیار زیادی دارند و حتی مسابقات آنها به شکل گسترده پخش تلویزیونی و اینترنتی میشود.
هند نیز بهعنوان یک بازار نوظهور، رشد خیرهکنندهای را تجربه میکند. درآمد این کشور از ۱۰.۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ به ۱۵.۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰ افزایش مییابد. جمعیت جوان، گسترش اینترنت موبایل و محبوبیت بازیهای رایگان (Free-to-Play) از عوامل اصلی این رشد هستند.
آینده بازار جهانی؛ فراتر از ۷۳۰ میلیارد دلار
طبق برآوردها، درآمد جهانی بازیهای ویدیویی از ۵۲۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ عبور کرده و تا سال ۲۰۳۰ به ۷۳۰ میلیارد دلار خواهد رسید. عواملی چون:
-
رشد پلتفرمهای ابری (Cloud Gaming)
-
پیشرفتهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
-
افزایش نقش هوش مصنوعی در توسعه بازیها
-
و گسترش ورزشهای الکترونیک (Esports)
از محرکهای اصلی این رشد خواهند بود.
گیمزکام ۲۰۲۵؛ ویترینی برای آینده صنعت بازی
نمایشگاه Gamescom 2025 از تاریخ ۲۰ تا ۲۴ آگوست در شهر کلن آلمان برگزار میشود. این رویداد بهعنوان بزرگترین نمایشگاه جهان در حوزه بازیهای ویدیویی، میزبان بیش از ۱۵۰۰ غرفهدار از ۷۲ کشور است.
انتظار میرود در این رویداد، تازهترین دستاوردهای صنعت از جمله بازیهای نسل جدید، فناوریهای ابری، هوش مصنوعی و ابزارهای واقعیت مجازی به نمایش گذاشته شوند.
جمعبندی
بازار بازیهای ویدیویی بیش از هر زمان دیگری به بخش مهمی از اقتصاد دیجیتال جهان تبدیل شده است. ایالات متحده و چین همچنان دو ستون اصلی این صنعت باقی خواهند ماند، در حالی که کشورهایی مانند ژاپن، بریتانیا، کره جنوبی و هند به سرعت در حال افزایش سهم خود هستند.
با توجه به شتاب تکنولوژی و تغییر رفتار مصرفکنندگان، صنعت گیم بهزودی فراتر از یک سرگرمی خواهد رفت و به یکی از صنایع استراتژیک قرن ۲۱ بدل خواهد شد.
source