در میان هیاهو و انتظار بیسابقهای که برای بازی جی تی ای ۶ شکل گرفته، هر روز بحث تازهای درباره ویژگیهای احتمالی آن داغ میشود. اما یک خواسته قدیمی وجود دارد که اگر راکاستار گیمز (Rockstar Games) به آن پاسخ مثبت دهد، میتواند قواعد بازی را برای همیشه تغییر دهد: پشتیبانی رسمی از ماد (Mod) در کنسولهای بازی. این ویژگی، که غیبت آن در نسخه کنسولی GTA 5 همیشه حس میشد، حالا به یکی از مهمترین مطالبات جامعه بازیکنان تبدیل شده است و میتواند مرز میان یک بازی موفق و یک پدیده فرهنگی ماندگار را مشخص کند.

راکاستار میتواند با یک زمانبندی هوشمندانه، این ویژگی را چند ماه پس از عرضه اولیه، یا حتی همزمان با انتشار نسخه PC، به بازی اضافه کند
صنعت بازی در یک دهه گذشته دستخوش تحولات عظیمی شده است. مرز میان تجربه بازی روی کامپیوترهای شخصی (PC) و کنسولها روزبهروز کمرنگتر میشود. امروزه، دیدن منوهایی با نشانگر ماوس یا تنظیمات گرافیکی دقیق در بازیهای کنسولی دیگر عجیب نیست. در چنین فضایی، محروم نگه داشتن کاربران کنسول از دنیای بیپایان و خلاقانه مادها، یک رویکرد قدیمی به نظر میرسد.
بازیسازان بزرگ دیگری نیز پیش از این، شجاعت این تغییر را داشتهاند. استودیوی «بتسدا» (Bethesda) با ارائه پشتیبانی کامل از مادها برای عناوینی چون Skyrim و Fallout 4 در کنسولها، ثابت کرد که این کار نه تنها ممکن، بلکه بسیار موفقیتآمیز است. این روند با بازیهای تحسینشده دیگری مانند The Witcher 3 و Baldur’s Gate 3 ادامه پیدا کرد و نشان داد که افزودن این قابلیت، به یک استاندارد جدید برای بازیهای نقشآفرینی و جهانباز بزرگ (AAA) تبدیل شده است.
فلسفه اصلی سری Grand Theft Auto همیشه بر پایه «آزادی» بنا شده است. این بازیها به شما یک زمین بازی غولپیکر میدهند و میگویند: «برو و داستان خودت را بساز.» این دقیقاً همان فلسفهای است که جامعه مادینگ را زنده نگه میدارد. مادها به بازیکنان اجازه میدهند تا قوانین فیزیک را به چالش بکشند، خودروهای جدیدی به بازی اضافه کنند، شخصیتهای محبوبشان را جایگزین قهرمانان اصلی کنند یا حتی مأموریتها و داستانهای کاملاً جدیدی خلق کنند.
محروم کردن کاربران کنسول از این سطح از خلاقیت، با روح اصلی سری GTA در تضاد است. راکاستار با فراهم کردن بستری امن و رسمی برای مادها در کنسول، نه تنها به این فلسفه احترام میگذارد، بلکه به خلاقترین طرفداران خود ابزاری میدهد تا عمر و پویایی بازی را برای سالهای طولانی تضمین کنند.
تصمیم راکاستار مبنی بر عرضه دیرهنگام جی تی ای ۶ برای پلتفرم PC، اگرچه قابل پیشبینی بود، اما کام بسیاری از طرفداران را تلخ کرد. ارائه پشتیبانی از ماد در کنسولها میتواند یک حرکت هوشمندانه برای دلجویی از کل جامعه بازیکنان باشد. این کار به کاربران PC این پیام را میدهد که راکاستار به جامعه مادینگ اهمیت میدهد و همزمان به کاربران کنسول اجازه میدهد تا زودتر از آنچه تصور میکردند، طعم محتوای تولیدشده توسط کاربران را بچشند.

فلسفه اصلی سری Grand Theft Auto همیشه بر پایه «آزادی» بنا شده است
یک نگرانی منطقی وجود دارد: راکاستار ساعتها، روزها و سالها برای ساخت یک تجربه سینمایی بینقص و داستانی کنترلشده وقت صرف کرده است. آیا ورود مادها از روز اول، این تجربه دقیق و مهندسیشده را مختل نمیکند؟ پاسخ «نه لزوماً» است.
نیازی نیست که این قابلیت از روز نخست عرضه فعال باشد. راکاستار میتواند با یک زمانبندی هوشمندانه، این ویژگی را چند ماه پس از عرضه اولیه، یا حتی همزمان با انتشار نسخه PC، به بازی اضافه کند. در آن زمان، اکثر بازیکنان خط داستانی اصلی را به پایان رساندهاند و تشنه محتوای جدید برای سرگرم شدن در دنیای وسیع بازی هستند. این رویکرد، هم یکپارچگی تجربه اولیه را حفظ میکند و هم در بهترین زمان ممکن، خون تازهای به رگهای بازی تزریق میکند.
جی تی ای ۶ تنها یک بازی جدید نیست؛ این یک رویداد بزرگ فرهنگی است که میلیونها نفر در سراسر جهان منتظر آن هستند. افزودن پشتیبانی از ماد در کنسولها، گامی فراتر از یک بهروزرسانی فنی است. این یک سرمایهگذاری روی جامعه بازیکنان، یک تعهد به نوآوری و یک حرکت شجاعانه برای همگام شدن با آینده صنعت بازیهای ویدیویی است. راکاستار این فرصت تاریخی را در اختیار دارد تا نه تنها انتظارات را برآورده کند، بلکه با شکستن این طلسم قدیمی، تعریفی نو از یک بازی جهانباز ارائه دهد. باید دید آیا آنها از این فرصت بهدرستی استفاده خواهند کرد یا خیر.
منبع: gamerant
دوست داشتنیترین یوتیوبر گیمر ایران کیه؟ میزگیم با علیرکسا
source