از شاهکارهای هنری که مسیر بازیهای مستقل در دهه ۲۰۱۰ را شکل دادند تا عناوین ترسناکی که سبک وحشت را برای همیشه متحول کردند، پلی استیشن ۲ بستری برای خلاقیت، نوآوری و تجربههای گیمینگ فراموشنشدنی بود.
درک میزان بزرگی و تاثیرگذاری کنسول پلی استیشن ۲ برای کسانی که در دوران اوج آن حضور نداشتند، کمی دشوار است. سونی، رقیب تازهنفس نینتندو، موفق شد صنعت بازی را برای نیم دهه تحت سلطه خود قرار دهد و با میزبانی از بازیهای بزرگ و عناوین خلاقانه، به کنسولی بیرقیب تبدیل شود. پلی استیشن ۲ شاید بهترین مجموعه بازیهای تاریخ را در اختیار داشته باشد، به همین دلیل، بسیاری از عناوین تاثیرگذار روی این کنسول منتشر شدند.
Okami

خوشبختانه بعد از سالها انتظار، خبر ساخت نسخه دوم Okami تایید شد و اکنون در مراحل اولیه توسعه قرار دارد
- تاریخ انتشار: ۱۹ سپتامبر ۲۰۰۶
Okami یک بازی ماجراجویی و اکشن است که توسط Clover Studio ساخته شده و در سال ۲۰۰۶ برای پلی استیشن ۲ منتشر شد. این بازی که از اساطیر و هنر سنتی ژاپن الهام گرفته، داستان آماتراسو، الهه خورشید در قالب یک گرگ سفید را روایت میکند که مامور نجات دنیا از تاریکی است. سبک هنری آن مانند نقاشیهای سنتی ژاپنی طراحی شده و گیمپلی آن از مکانیک قلم جادویی (Celestial Brush) برای حل معماها و مبارزات استفاده میکند. Okami به خاطر داستان زیبا، سبک بصری منحصربهفرد و گیمپلی خلاقانهاش، یکی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ به شمار میرود که متاسفانه یک شکست تجاری برای سازنده خود بود.
اگرچه امروزه بازیهای ژاپنی شهرت فوقالعادهای دارند، در دهه ۲۰۰۰ بسیاری از طرفداران غربی آنها را عجیب میدانستند و معتقد بودند که برای بازارهای انگلیسیزبان مناسب نیستند؛ البته که این تصور اشتباه بود. بازی Okami یکی از بازیهایی بود که این طرز فکر را تغییر داد. این بازی با بودجه کم ساخته شد، اما نشان داد که خلاقیت ژاپنی در طراحی و ارائه، میتواند تجربهای منحصربهفرد و در عین حال تاثیرگذار را خلق کند. Okami به یک اثر کالت کلاسیک تبدیل شد و بدون شک الهامبخش بسیاری از بازیهای مستقل در سالهای بعد از انتشارش بود.
Kingdom Hearts

سری Kingdom Hearts جهان دو مدیوم مختلف را با یکدیگر ترکیب کرد که در آن زمان اتفاقی نادر و جالب بود
- تاریخ انتشار: ۱۷ سپتامبر ۲۰۰۲
Kingdom Hearts ترکیبی خلاقانه از دو جهان دیزنی و فاینال فانتزی است که توسط Square Enix ساخته شده. این بازی اکشن نقشآفرینی، داستان سورا، پسری با قلبی شجاع را دنبال میکند که همراه با دانلد داک و گوفی، در جستجو برای پیدا کردن دوستان گمشدهاش به ماجراجویی میپردازد. بازی با استفاده از شخصیتهای محبوب دیزنی و مبارزات هیجانانگیز، تجربهای احساسی و خاطرهانگیز را برای بازیکنان رقم زد و به یکی از نمادهای کنسول پلی استیشن ۲ تبدیل شد.
Kingdom Hearts یکی از آن ایدههایی است که هیچکس فکرش را نمیکرد تا این حد موفق و محبوب شود. ترکیب عجیب دنیای فاینال فانتزی و دیزنی به شکلی غیرمنتظره، به یکی از احساسیترین و خاصترین بازیهای تاریخ تبدیل و باعث شد این مجموعه برای دههها طرفداران وفاداری پیدا کند. این بازی با الهام از نقشآفرینی ژاپنی و جهانهای متنوع دیزنی، تجربهای منحصربهفرد را خلق کرد. بازی Kingdom Hearts همچنین نشاندهنده روحیه جسورانه بازیسازان در دوران پلی استیشن ۲ بود؛ زمانی که استودیوها مجبور نبودند هر بازی را به یک موفقیت بزرگ تبدیل کنند و میتوانستند آثار خلاقانه و متفاوتی مانند Kingdom Hearts بسازند. این بازی مسیر را برای تجربههای جدید و همکاریهای خلاقانه هموار کرد و همچنان به عنوان نمادی از نوآوری در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشود.
Shadow of the Colossus

بازی Shadow of the Colossus یکی از عجیبترین، خاصترین و فراموشنشدنیترین تجربههای تاریخ گیمینگ است
- تاریخ انتشار: ۱۸ اکتبر ۲۰۰۵
Shadow of the Colossus یک بازی اکشن-ماجراجویی است که بازیکن در آن در نقش یک جوان به نام وندر قرار میگیرد که باید ۱۶ غول عظیمالجثه را شکست دهد تا معشوقهاش از مرگ نجات پیدا کند. این بازی با دنیای وسیع و خالی از زندگی خود، طراحی منحصربهفردی دارد که روی مبارزات حماسی با غولها تمرکز میکند. Shadow of the Colossus نه تنها یک تجربه بصری و احساسی است، بلکه به بررسی موضوعاتی مانند فداکاری، گناه و تاثیرات اعمال انسانی میپردازد، به گونهای که بازی کردن آن باعث تفکر عمیق درباره ماهیت قهرمانی و عواقب آن میشود.
امروزه دیدن بازیهای مستقل که هر ساله تعداد بیشماری از آنها ساخته میشود، رایج است؛ بازیهایی که پیامدهای اخلاقی عمیقی دارند. این بازیها معمولا به مسائل چالشبرانگیز دنیا یا نحوه تعامل مردم با بازیهای ویدیویی میپردازند. اما در دوران پلی استیشن ۲، این نوع بازیها بسیار نادر بودند و بازی Shadow of the Colossus راه را برای بازیهای مستقل مدرن هموار کرد تا به طور عمیقتری، به خود رسانه بازیهای ویدیویی فکر کنند. البته، Shadow of the Colossus اولین عنوانی نبود که به طور عمیق به چنین مفهومی فکر میکرد، اما ممکن است محبوبترین بازی آن زمان در این زمینه بوده باشد. این بازی ایدههای جدیدی درباره این که قهرمان بودن در یک داستان ماجراجویی به چه معناست و نقش حقیقی خیر و شر چیست، مطرح میکند. این مفاهیم تفکربرانگیز، راه را برای بسیاری از روایتهای اینچنینی در آینده نزدیک باز کردند.
Persona 3

بازی Persona 3 تجربهای شدیدا سرگرمکننده است که کاربران میتوانند آن را در نسخههای متفاوت بازی کنند
- تاریخ انتشار: ۱۳ جولای ۲۰۰۶
Persona 3 یک بازی نقشآفرینی ژاپنی است که در آن بازیکن در نقش یک دانشآموز دبیرستانی قرار میگیرد که با گروهی از همکلاسیها وارد یک دنیای موازی به نام “تاریکی” میشود و باید از طریق مبارزه با موجودات تاریک و حل معماها، زندگی خود و جهان را نجات دهد. بازی ترکیبی از مبارزات نوبتی، کاوش در دنیای شهری و ارتباط با شخصیتهای مختلف است. همچنین، Persona 3 به بررسی مفاهیم پیچیدهای مانند مرگ، روانشناسی، روابط انسانی و انتخابهای اخلاقی میپردازد و داستان آن تاثیر عمیقی بر بازیکنان میگذارد.
در حالی که دو سری Shin Megami Tensei و Persona تا قبل از انتشار Persona 3 در سال ۲۰۰۶، نسخههای موفق زیادی داشتند، Persona 3 مسیر محصولات Atlus را برای همیشه تغییر داد، توجه بیشتری به این فرانچایز جلب کرد و شبیهسازهای اینچنینی را برای مخاطبان گستردهتری به محبوبیت رساند. تاثیر این انقلاب محبوب در بازیهای JRPG شاید به آرامی، ولی به طور عمیقی احساس شده است. امروزه گیمرها دیگر از ترکیب بیرحمانه ژانرهای مختلف در بازیهای JRPG یا حتی خود مفهوم شبیهساز زندگی تعجب نمیکنند، اما Persona 3 راه را برای محبوب شدن این ژانر عمدتا ژاپنی در دنیایی انگلیسیزبان، هموار کرد و مسیری برای پذیرش بهتر عناوین JRPG فراهم ساخت.
Silent Hill 2

ریمیک بازی Silent Hill 2 چیزی کمتر از نسخه اصلی ندارد و به همان اندازه شما را میترساند
- تاریخ انتشار: ۲۵ سپتامبر ۲۰۰۱
Silent Hill 2 یکی از تاثیرگذارترین بازیهای ژانر ترس و بقا است که در سال ۲۰۰۱ توسط Konami برای پلی استیشن ۲ منتشر شد و بعدها به پلتفرمهای دیگر نیز راه پیدا کرد. این بازی داستان جیمز ساندرلند را روایت میکند که پس از دریافت نامهای از همسرش مری که سالها پیش جانش را از دست داده بود، به شهر سایلنت هیل بازمیگردد. در این سفر کابوسوار، او با شخصیتهای مرموزی مانند ماریا، آنجلا و ادی روبهرو میشود و از دست موجودات مخوفی مانند پیرامید هد، فرار میکند. بازی با داستانی پیچیده، فضاسازی سنگین، موسیقی فراموشنشدنی آکیرا یامائوکا و نمادگرایی روانشناختی، به اثری کالت در ژانر وحشت تبدیل شد و همچنان یکی از بهترین داستانهای روایت شده در دنیای بازیهای ویدیویی را در اختیار دارد.
نقد و تحلیلهای زیادی درباره تاثیرات عمیق Silent Hill 2 روی صنعت بازی نوشته شده، چون این بازی همیشه به عنوان یکی از برترین بازیهای ترسناک تاریخ شناخته شده است. دلیل این جایگاه، فضای پرتنش، هیولاهای وحشتناک و داستانی عمیق با پیچشی شوکهکننده است که معنای واقعی یک چرخش داستانی در بازیهای ویدیویی را تعریف میکند. اما مهمتر از همه، Silent Hill 2 به طرفداران ژانر وحشت در سراسر جهان نشان داد که بازیهای ویدیویی هم میتوانند به شکلی عمیق و منحصربهفرد، با مخاطبان ارتباط برقرار کنند، کاری که فیلمها قادر به انجام آن نیستند. این بازی الهامبخش دنیای روانشناختی کابوسوار بسیاری از آثار ترسناک دهه ۲۰۱۰ شد و همچنان بر تمام بازیهای ترسناک امروزی تاثیر میگذارد.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

تا چند ماه دیگر، بازیکنان میتوانند ریمیک نسل نهمی و جذاب بازی Metal Gear Solid 3 را با گرافیکی مدرن تجربه کنند
- تاریخ انتشار: ۱۷ نوامبر ۲۰۰۴
بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater احتمالا بهترین عنوانی به حساب میآید که هیدئو کوجیما تا به امروز ساخته است و این ادعای بزرگی به حساب میآید، چرا که او بازیهای فوقالعاده زیادی در کارنامهاش دارد. در این بازی، کوجیما رویاهای سینماییاش را به واقعیت نزدیک میکند و نشان میدهد که بازیهای ویدیویی میتوانند با فیلمهای سینمایی رقابت کنند. کوجیما نشان داد بازیها هم میتوانند تجربهای ارائه دهند که از نظر داستان و هیجان، چیزی کمتر از بهترین فیلمهای هالیوودی نداشته باشند. به همین دلیل، متال گیر سالید ۳ یکی از بهترین داستانهای تاریخ بازیهای ویدیویی را دارد. این شاهکار در تمام بخشهای خود با طراحی دقیق و بینقص گره خورده است. بازی مثل یک ساعت سوییسی عمل میکند؛ هوش مصنوعی دشمنان که فوقالعاده واقعگرایانه است و هر بخش بازی روی بخشهای دیگر تاثیر میگذارد. این سطح از طراحی و داستانگویی باعث شد تا بازیهای بزرگ بعدی صنعت نیز از آن الهام بگیرند و برای رسیدن به کیفیتی مشابه در داستان و گیمپلی، تلاش کنند.
Resident Evil 4

شینجی میکامی خود اعتراف میکند که هرگز نمیتواند اثری مشابه Resident Evil 4 بسازد
- تاریخ انتشار: ۱۱ ژانویه ۲۰۰۵
اخیرا پدیدهای شکل گرفته که برخی بازیکنان جدید پس از تجربه ریمیک رزیدنت ایول ۴، آن را اورریتد و معمولی خطاب میکنند. این واکنش تا حدی قابل درک است، چون تقریبا تمام بازیهای اکشن بعد از رزیدنت اویل ۴، از شاهکار شینجی میکامی الهام گرفتهاند. به همین دلیل، امروزه ممکن است این بازی برای برخی تکراری به نظر برسد، در حالی که در زمان خودش، کاملا پیشگام و نوآورانه بود. نمیتوان اهمیت انقلابی بودن سیستم اکشن سوم شخص Resident Evil 4 را دستکم گرفت. زاویه دید روی شانه، ضربات فیزیکی پرقدرت و دشمنانی که به طور پویا به حرکات بازیکنان واکنش نشان میدادند، چنان تاثیری بر صنعت بازی گذاشتند که تقریبا همه بازیهای بزرگ بعدی از آن الهام گرفتند. اگر رزیدنت اویل ۴ نبود، عناوینی مثل Gears of War ،Uncharted ،The Last of Us ،Grand Theft Auto V و بسیاری بازیهای دیگر، ظاهر و سبک متفاوتی داشتند. تاثیر این بازی چنان عمیق و ماندگار بود که هنوز هم ردپای آن در بازیهای مدرن دیده میشود
Grand Theft Auto 3

بازی Grand Theft Auto 3 شاید بزرگترین ریسک تاریخ شرکت راکستار باشد که پردرآمدترین فرنچایز این صنعت را به وجود آورد
- تاریخ انتشار: ۲۳ اکتبر ۲۰۰۱
در دنیای امروز بازیهای ویدیویی، سبک جهان باز حرف اول را میزند. هیچکس نمیتواند هیجان آزادی گشتوگذار در دنیای گسترده این بازیها را انکار کند. بازیهایی مثل Grand Theft Auto V نشان میدهند که این سبک چقدر پرطرفدار و تاثیرگذار است. اما هیچکدام از این پیشرفتها، بدون Grand Theft Auto 3 ممکن نبود. شاید این بازی امروز ساده و حتی کلانکی به نظر برسد، اما زمانی که از یک بازی دوبعدی با زاویه دید Top-Down به یک شبیهساز جنایی سهبعدی و جهان باز تغییر کرد، انقلابی در صنعت بازی به وجود آورد. این بازی سطحی از ایمرژن را ارائه داد که تا آن زمان بیسابقه بود، شخصیتهای اصلی این سری را پایهگذاری و بسیاری از ویژگیهای اصلی بازیهای جهان باز را بنا کرد؛ ویژگیهایی که هنوز هم در بزرگترین بازیهای مدرن دیده میشوند.
کلام آخر
پلی استیشن ۲ تنها یک کنسول بازی نبود، بلکه پدیدهای بود که استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیهای ویدیویی تعریف کرد. بازیهایی که روی این کنسول منتشر شدند، نه تنها سرگرمکننده بودند، بلکه مسیر آینده گیمینگ را تغییر دادند و الهامبخش نسلهای بعدی شدند. از داستانهای احساسی و عمیق گرفته تا نوآوریهای گیمپلی و طراحی جهانهای گسترده، هر یک از این آثار تاثیری ماندگار بر دنیای بازی گذاشتند. حتی امروز، با وجود پیشرفتهای چشمگیر تکنولوژی، بسیاری از این بازیها همچنان به عنوان شاهکارهایی فراموشنشدنی شناخته میشوند. پلی استیشن ۲ ثابت کرد که بازیهای ویدیویی چیزی فراتر از سرگرمی ساده هستند؛ آنها هنر، روایت، نوآوری و تجربههایی بینظیر را برای میلیونها نفر در سراسر جهان در یک پکیج به ارمغان میآورند.
منبع: Gamerant
- چرا پلی استیشن ۲ به عنوان یکی از مهمترین کنسولهای تاریخ شناخته میشود؟
پلی استیشن ۲ به دلیل داشتن یکی از غنیترین و متنوعترین مجموعه بازیهای تاریخ، تاثیر زیادی بر صنعت گیم گذاشت. این کنسول میزبان عناوینی بود که سبکهای مختلف را متحول کردند، از جمله GTA 3 که ژانر جهان باز را پایهگذاری کرد، Resident Evil 4 که استاندارد جدیدی برای بازیهای اکشن سوم شخص تعیین کرد و Shadow of the Colossus که تجربه هنری و احساسی خاصی را به بازیکنان ارائه داد. موفقیت تجاری و نوآوریهای فنی این کنسول، آن را به یکی از تاثیرگذارترین دستگاههای گیمینگ تاریخ تبدیل کرد.
- چرا بازی Resident Evil 4 تا این اندازه مهم است و چه تاثیری بر صنعت گیم گذاشت؟
Resident Evil 4 با معرفی زاویه دید روی شانه، دشمنان هوشمند و سیستم مبارزاتی منحصربهفرد، انقلابی در سبک اکشن و شوتر سوم شخص ایجاد کرد. این بازی الهامبخش بسیاری از عناوین بزرگ مانند Gears of War ،Uncharted و The Last of Us بود و مکانیکهای آن هنوز هم در بازیهای مدرن دیده میشود. تاثیر عمیق این بازی باعث شد تا بسیاری آن را یکی از بهترین و مهمترین بازیهای تاریخ بدانند.
- چرا Shadow of the Colossus به عنوان یکی از هنرمندانهترین عناوین تاریخ شناخته میشود؟
Shadow of the Colossus برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن، روی مبارزات با غولهای عظیمالجثه تمرکز دارد و دنیای آن تقریبا خالی از دشمن و NPC است. داستان بازی به طور مینیمالیستی روایت میشود و مفاهیمی مانند فداکاری، گناه و پیامدهای تصمیمات انسانی را بررسی میکند. این سبک طراحی منحصربهفرد، باعث شد تا بازیهای مستقل و داستانمحور آینده از آن الهام بگیرند و Shadow of the Colossus را به یکی از ماندگارترین آثار صنعت گیم تبدیل کنند.
چطوری استریمر حرفهای بشیم؟ میزگیم با امید لنون و سایه
source